Зимняя сессия РМЛ 2019

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 4-6 часов
Максимум: 27 чел
Минимум (М/Ж): 20 (0/0) чел
Осталось мест: 7

Удивительная и невероятная ЭЗОТЕРИЧЕСКАЯ выставка мистера Чесни"

Правила

1. Общие положения
1.1. К участию в игре допускаются лица, подавшие заявку организаторам мероприятия и уплатившие взнос в установленные сроки, если заявка была подтверждена.
1.2. Игроки не достигшие 18 лет на игру не допускаются.
1.3. Игра идет без перерывов в режиме реального времени. Любые действия на игровой территории игрок осуществляет «по игре». Исключения составляют ситуации, в которых что-то может угрожать жизни и здоровью игрока (в том числе психологическому).
1.4. Игрокам в состоянии опьянения рекомендуется не покидать свою комнату. На игре запрещено употребление наркотиков, виновные будут переданы в руки правоохранительных органов. (Глав.мастер по вашему внешнему виду может определить под чем вы)))
1.5. Наша игра основана на честности и взаимоуважении. Игрок обязуется выполнять положения правил и корректно относиться к другим игрокам, мастерам, игротехникам и сотрудникам коттеджа.
1.6. Споры по соблюдению правил между игроками во время игры не допускаются. При возникновении спора (конфликта) между игроками и невозможности его самостоятельного решения, игроки обязаны прекратить спор и передать претензию организаторам.
1.7. За несоблюдение настоящих правил организаторы оставляют за собой право применять к нарушителю различные меры воздействия вплоть до удаления с игровой территории.
1.8. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в игре любому человеку.
1.9. На игре будут моделироваться: наркотики, алкоголизм, каннибализм, убийства, членовредительство и пытки. МГ ни в коем случае не агитирует игроков заниматься этим в жизни.
1.10. Наш проект является попыткой погрузить игроков в сложную жизненную ситуацию. Эти события являются альтернативной историей Лондона 1887 года. Выбор, как выжить и что для этого сделать, вам придется делать самим.



2. Специальные навыки и умения
В этом разделе будут перечислены все навыки и умения, которые можно будет встретить на игре.

Оглушение
“Кулуарное” убийство
Избиение и пытки
Механика
Астрономия, математика, алхимия
“Чтение” по людям
Спиритические таланты

Перевязки
Фармацевтика
Яды и противоядия
Хирургия
Навык владения огнестрельным оружием

3. Строгие правила по костюму
Джентельменам минимально - рубашка и жилетка
Дамам - юбки
Постарайтесь избегать ярких цветов в современной одежде (синие/красные/хаки джинсы/брюки)

4. Экономика как ее нет
4.1. С этими ресурсами вы можете столкнуться на игре:

Деньги - не требуют пояснений. Цены на услуги, товары и рэкет будут указаны ближе к игре. Материальный компонент денег будет присутствовать и будет участвовать в экономике. Макроэкономики не будет.

Морфий:
Моделируется шприцем с разведенным детским питанием, чипом и “трипом”-текстом на нём (читайте и отыгрывайте). Если чего-то не хватает - вам подсунули некондицию.
1 чип помогает при ранениях и восстанавливает одно “Право на ошибку”- будет описано в соответствующих разделах.
2 чипа, принятых за один цикл, вызывают зависимость.
3 чипа и более - могут привести к смерти.

Опий:
Моделируется сухим детским питанием, чипом и “трипом”-текстом на нём (читайте и отыгрывайте). Для употребления нужны трубка или кальян (к дозе не прилагается). Если чего-то не хватает - вам подсунули некондицию.
1 чип восстанавливает одно “Право на ошибку” - будет описано в соответствующих разделах.
2 чипа, принятых за 2 часа, вызывают зависимость.
3 и более - могут привести к смерти.
Оба стимулятора готовятся из особого сырья, аптекари знают как.


Лекарства
Пузырьки с жидкостями и порошками, подписанные аптекарями (Настойка из дождевых червей, принимать три раза в день от чахотки).
Снимают симптомы заболеваний на более длительный срок, чем ваши попытки самолечения. Аптекари знают, как их готовить.

Патроны:
Моделируются коробкой, внутри которой лежит чип-наклейка с надписью “Lock and Load”. Подробнее читайте в правилах об огнестрельном оружии. Труднодобываемый ресурс.


5. Болезни и зависимости

При заражении или получении зависимости игрок получит карточку, в которой будет указано, чем он заболел. Симптомы нужно отыгрывать постоянно, чтобы у других игроков не возникало сомнений, что вы болеете именно этим заболеванием.

5.1. Чахотка (Туберкулез)
Симптомы: кашель, слабость. Без приема лекарства или стимулятора вы не можете поднимать ничего тяжелее бритвы или стакана (нельзя строить метро, переносить уголь и подобное).
5.2. Сифилис
Симптом: головная боль, вспышки ярости и гнева. Без приема лекарства или стимулятора вы не можете заниматься сложными расчетами (инженеры - считать, аптекари - готовить лекарства, ученые заниматься исследованиями и подобное).
5.3. Проказа
Симптом: изменение внешности. Люди стараются вас избегать: не касаться, говорить с вами поменьше, прикрываются платком.
5.4. Зависимости
Если вы получили зависимость от чего-либо (карточка-напоминание), то вам раз в цикл необходимо потреблять соответствующий ресурс. Во время операции вам требуется на один чип наркотика больше для полноценной анестезии.

6. Право на ошибку
Особое правило для некоторых специалистов, которое позволяет игнорировать часть негативных воздействий при использовании своих спецправил (хирургам - пренебречь частью осложнений или лимитом времени на операции, взломщикам - вскрыть более сложный замок за меньшее время и тому подобное).
Это введено для того чтобы специалисты с мировым именем не убивали пациентов на первой же операции, как это часто бывает при использовании незнакомой модели.
Максимальное количество “прав на ошибку” выдается на основании вашей легенды (при максимальном пуле вы абсолютно уверены в себе как специалист, прим). Одно “право” можно восстановить, используя стимуляторы.

7. Небоевые взаимодействия

7.1. Оглушение - аккуратный удар не боевой частью оружия или дубинкой между лопаток со словами “оглушен”, приводит к оглушению персонажа: 2 минуты лежим на земле в бессознательном состоянии. Привести в чувство может похлопывание по щекам со словами “Дружище, очнись!” или “Вставай, ублюдок!” (или подобными словами). Можно нанести рану, что тоже приведет персонажа в чувство. Владеют все.
7.2. Обыск
Оглушенные, бессознательные и иным способом обездвиженные персонажи при обыске обязаны показать все игровые вещи и документы, тому кто проводит обыск.
Остальные - вольны сопротивляться в рамках данных правил.
7.3. Кулуарное убийство
Выполняется игровым ножом, имеет два варианта исполнения:
Сзади - аккуратно обхватываем плечи одной рукой, другой обозначаем один удар в спину со словами “Тебе привет от [имя заказчика]” (Фраза обязательна!)
Спереди - аккуратно придерживаем за спину одной рукой, другой обозначаем удар в живот со словами “Тебе привет от [имя заказчика]” (Фраза обязательна!)
Этим навыком владеет далеко не каждый. Если вы сомневаетесь, что вас убил настоящий профессионал, уточните у мастера по “мертвяку”.
7.4. Яды и отравления
На игре существует два вида яда.
1. Быстрого действия - противоядия нет. Персонаж умирает мгновенно. Моделируется настойкой полыни без запаха (очень горький вкус).
2. Медленный яд. Моделируется наклейкой на видимую часть костюма персонажа. Пока кричишь (стонешь и страдаешь) - живой. Аптекари могут искать противоядие. Противоядие есть и у отравителя.
7.5 Модель секса — ну вдруг на лангедоке вам приспичит
Секс на игре моделируется обменом специальными карточками. На обратной стороне карточки вы пишите игровой секрет, про себя или другого человека, не важно. Он должен быть правдивым (та информация в которой на на 100% уверены, а не ваша “каша” из головы). Врать и недоговаривать нельзя. Нельзя отдавать одному и тому же человеку, одну тайну раз за разом. Нет новых тайн, не доступа к любимой “девочке”.
Внимание! Обмен карточками может происходить только по обоюдному согласию, игрового изнасилования в правилах нет. Захотелось острых ощущений – платите деньги. Но помните, что сифилис передается исключительно половым путем.

8. Замки и взлом
8.1 На некоторых дверях и ящиках будут висеть маркеры-замки. Если у вас есть ключ именно от этого замка, вы можете открывать дверь или пользоваться содержим ящика без преград.
8.2 Если у вас нет ключа или вы не уверены, что он именно от этой двери, то открывать дверь или пользоваться ящиком нельзя.
8.3 Если есть желание узнать, что же там за закрытой дверью, то можно найти взломщика, чтобы он вам помог. Или, если вы достаточно состоятельны, шесть раз выстрелить в замок из огнестрельного оружия, а после этого маркер замка уничтожить.
8.4. К отчуждаемому имуществу относятся все игровые предметы, находящиеся на игровой территории, кроме личного оружия и деталей костюма. ЗАПРЕЩЕНО грабить или красть любые личные вещи игроков: элементы костюма, игровое оружие, кошельки, сумочки и т. д.

9. Боевые правила
9.1.На игре применяется “хитовая” система поражения, Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункции конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Каждый персонаж-игрок имеет три хита.
9.2. Все оружие на игре делится на три большие категории:
Снимает один хит - это все виды тренировочных ножей (марки ColdSteel или аналогов) или протектированные ножи. Палки/дубины – вот уж воистину простор для фантазии. Возможны любые варианты внешнего вида: от разводного ключа до любой каркалыги. Основные требования: оружие должно быть безопасным (специально обученное LARP оружие и его аналоги) и уместным.
Снимает два хита - опасная бритва.
“В ноль” - огнестрельное оружие (моделируется Nerf-игрушками), странные изобретения сумрачных викторианских гениев (разновидности револьверов), также когти, хвосты и прочие части рогатых и не очень тварей.
9.3. Холодным оружием умеет пользоваться каждый.
9.4. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ И ВЛАДЕТЬ ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ УМЕЮТ ДАЛЕКО НЕ ВСЕ.
Наличие и умение пользоваться огнестрельным оружием обсуждается с мастерами до игры, крайний срок такого обсуждения 29 марта 2016.
9.5. Весь не заявленный огнестрел будет изъят и спрятан мастерами до конца игры.
9.6. Все огнестрельное оружие перед началом игры проверяется мастером. Для того, чтобы пользоваться огнестрельным оружием нужны патроны.
9.7. Каждая коробка патронов будет содержать маркер “lock and load”, как только вы отстреляли магазин, не важно ради развлечения или по делу, маркер удаляется.
Если вы хотите перезарядиться, то тратите чип патронов (клеите новый маркер), неважно остались у вас в магазине патроны или нет.
Огнестрельное оружие без такого маркера считается присутствующим в игре, но незаряженным.
Запрещается прятать оружие среди неигровых вещей .
9.8 Если на огнестрельном оружии оказался маркер “Оружие неисправно”, то пользоваться им нельзя, ищите умельца, который согласиться вам его починить.

10. Избиения и пытки (специальные правила для бандитов)
10.1 Для того чтобы избивать до полусмерти других персонажей вам потребуется: специальный навык, палка (трость, дубина, арматура, газовый ключ - далее “дробящее”) и немного терпения.
Бандиту, или нескольким, необходимо отвести потенциальную жертву в сторону от людей (можно отнести оглушенного). После обозначить суть претензий (“Ты не заплатил нам налог!”, “Ты зашел не на ту улицу”, “Ты слишком глубоко “копнул!”). Если персонаж, которого вы собираетесь избивать, не собирается сопротивляться (Поднял руки, упал на землю и подобное), то вы некоторое время бьете его дробящим оружием громко оскорбляя его или объясняя ему за что его бьют. Если персонаж собирается защищаться, то действуем по боевым правилам.
10.2 Избитый персонаж 2-3 минуты лежит на земле и стонет от боли, после встает, количество его максимальных хитов уменьшается на 1, и он теряет способность пользоваться всеми своими специальными навыками.
Повреждения после избиения и пыток восстанавливаются по общим правилам.
Но чтобы вернуть себе максимальный запас хитов после избиения и душевное равновесие (читай: способность пользоваться навыками и умениями), вам необходимо найти человека, которому вы 15 минут будет рассказывать в деталях и жаловаться на то, что вас избили.


11. Ранения и Смерть
11.1 Если вас поранили и не списали все хиты:
Вам нужно найти человека, который сделает вам перевязку, только после этого здоровье начнет восстанавливаться со скоростью 1 хит в час.
11.2 Если вам списали все хиты:
Пока кричим - живем.
Если у вас оказался с собой чип морфия, трясущимися руками вклеиваем в паспорт и ищем доктора.
Если на вас напали по пути к доктору, то сил сопротивляться у вас нет, и ваш персонаж умрет после получения любой раны.
11.3 Добивание. Громко и четко обозначаем свое намерение (“Сдохни! Грязный вор! Ты больше не будешь красть еду из церкви!”) над персонажем в ноле хитов и наносим несколько ударов игровым оружием рядом с ним.
11.4 Смерть. Если вы умерли (от рук хирурга, ран, болезней, ядов), отправляйтесь к мастеру.

12. Спиритические сеансы
Если кто-то из персонажей умер, то его можно вызвать на спиритический сеанс в течение 2 часов с момента смерти, обязательно пригласите мастера или игротеха.
Минимальное количество участников: 4 человека, один из них - обязательно медиум (или пользователь специально рассчитанных для общения с духами устройств), он начинает сеанс. Закончить сеанс может то кто его инициировал или другой медиум. Если во время сеанса группа расцепляет руки, то сеанс выходит из под контроля.