Зимняя сессия РМЛ 2019

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 5
Максимум: 14 чел
Минимум (М/Ж): 8 (0/0) чел
Осталось мест: 14

HARRY-D-RAMA

Правила

Каждый игрок выбирает персонажа с одной из Сторон: члена Ордена Феникса (ОФ) или одного из Упивающихся Смертью (УПС). Кроме этого любой игрок может выйти в эпизодической роли (ЭР) для своего удовольствия и полноты сцены.


В игре чередуются "Ночь" и "День".

1. Каждый “ДЕНЬ” игроки сторон по очереди, начиная с УПСов, играют одно событие войны на сцене.

В первом акте играют события экспозиции. Они призваны раскрыть ваших персонажей. Показать их внешность, особенности поведения, привычки, характерный, свойственный только Вам стиль. Все внешние обстоятельства – лишь призваны подчеркнуть вашу исключительность. Воспринимайте выпавшие на долю вашего персонажа испытания как удачную возможность показать его стильный образ в неожиданных обстоятельствах.

Во втором акте нам предстоит погрузиться в события, показывающие неожиданные стороны наших персонажей. Грани, которые принято прятать. Постарайтесь подать своего персонажа сложным. Это возможность задать и обострить до крайности проблематику вашего персонажа.

В третьем акте происходит развязка. Многие погибают, предают, убивают, торжествуют в своем безумии, в своем страдании или радуются неожиданно выглянувшему для них солнцу судьбы.

В конце будет эпилог – вольное событие от стороны, которая «победит» согласно стратегической составляющей нашей игры.


2. Карты событий бывают «большими» и «малыми» они различаются внутренним содержанием, но не «рубашкой».

Большими картами можно инициировать событие. Для этого в очередь своей стороны нужно заявить, что играется именно это событие. Такое право есть у любого игрока «стороны», кто еще не делал этого.

Исход события («За УПСов» или «за ОФ») определяется картами сданными «в закрытую» в конверте, одновременно с тем как заявлено событие. Карты сдают обе стороны вне зависимости от того, кто из них инициировал событие.

При равенстве количества карт победу одерживает сторона инициатор. Можно «вредить» своей команде, для этого существуют специальные карточки «предательства» (саботажа), среди малых событий. Такая карточка считается за -3 в конверте.


Обычные “малые карты” позволяют совершить личное действие в рамках события – подраться на чарах и выиграть, повлиять на противника или даже убить. Сыгранные «на сцене» малые карты до объявления исхода также засчитываются за сторону сыгравшего карту игрока, как и сданные в конверт.


3. Карты события раздаются перед началом игры. Они добираются в процессе игры следующим образом: каждый из участников события (из тех, кто играл на сцене) может взять по одной карте из своей колоды.

Иногда в событиях принимают участие эпизодические персонажи (ЭР). В их образах может выходить кто угодно, но такое участие не позволяет играть карты, или брать карты по окончании события.


4. Обмен картами событий между участниками невозможен. Обсуждение карт должно быть облачено в «игровую форму», как и вся прочая коммуникация. Можно передать кому-то карту безвозмездно только на условии, что он/она сыграет её в следующем же событии. Т.к. карты показывать нельзя, передача всегда в закрытую! Можно только описать на словах - ваше дело верить или нет:)


5. Между «Событиями» начинается "НОЧЬ". Ночью УПСы играют в Раут (обсуждают события дня и планируют новый день: выбирают свое событие или ждут сообщения о том, “чем ответит им Орден Феникса”). То же самое делают на сходке Ордена Феникса, но несколько в другой атмосфере.

Возможен дополнительный вид коммуникации между персонажами (разных сторон, например), который называется «совиная почта». Это играется так: Вы подходите к человеку и берете его руки в свои. Если он сразу отдернул их, значит письмо полетело в камин не читая. Если он не отдернул руки, значит вы можете высказать ему небольшой монолог, после чего сразу отойти. Ответить в процессе монолога нельзя, но можно прервать контакт рук в любой момент.


6. В процессе игры ваш персонаж может быть ущемлен в правах – стать раненым/больным или арестованным/пленным – в таком случае вы не можете принимать участие в событиях, но можете вкладывать свои карты в конверт.

Больной/раненый персонаж может быть вылечен “на сцене” или “за кулисами” с помощью соответствующих событий. Арестованный/пленный персонаж может быть освобожден соответствующим событием, а также сменить сторону за кулисами (см. ниже).


7. Если в процессе игры ваш персонаж погибнет, то вы вернете все свои карты в колоду и выберете себе нового персонажа.


8. Персонаж может сменить сторону (ОФ или УПСы) самостоятельно, или под воздействием карты событий. В таком случае он сдает карты больших событий в колоду своей команды и берет такое же число карт из колоды своей новой команды. Малые события он оставляет себе и может их использовать любым желаемым образом.

Чтобы персонаж «сменил сторону», он объявляет об этом только во время сцены, в которой принимает участие (кроме “арестованных/пленных” - они могут поменять сторону “за кулисами”).

Если один и тот же персонаж меняет сторону более одного раза, то во время «второго» акта перехода, он погибает (однако акт “засчитывается”).


9. У игры есть формальная «победа». Война завершается каким-то итогом, который воплощается в формате вольного события - «эпилога», полностью создаваемого «победившей» стороной. Победившая сторона определяется следующим образом:

  1. Для ОФ - это щит любви
  2. Для УПСов - это убийство Альбуса Дамблдора

Несмотря на это – личная судьба персонажа и его история много важнее формальной победы «стороны».


10. Примеры карт:

большое событие - https://drive.google.com/open?id=1Zo6RIQ2JpUFR6fISsipeGLsLb0hlyxEn

малое событие - https://drive.google.com/open?id=15HB6zZx8yhPFTQzuxnzVnI5PGmRvPm8g